Korisnički alati

Site alati


hr:implications

Razlike

Slijede razlike između dviju inačica stranice

Poveznica na ovu usporedbu

hr:implications [2012/07/09 16:34]
jpetrovic [Principi instrukcijskog dizajna]
hr:implications [2023/06/19 18:03]
Redak 1: Redak 1:
-Praktične implikacije obrađenih teorija učenja. 
  
-===== Biheviorističke teorije ===== 
- 
-  - Ukoliko nije zadovoljen, potencijal za učenje vodi do frustracije. [[learning_theories:​connectionism|Connectionism]] 
-  - Kazna ne vodi do nikakvog učenja. [[learning_theories:​connectionism|Connectionism]] 
-  - ponavljanje pospješuje učenje. [[learning_theories:​connectionism|Connectionism]] 
-  - Kazna i nagrada ne iniciranju proces učenja, nego samo motiviraju iskazivanje prethodno naučenog ponašanja. [[learning_theories:​sign_learning|Sign Learning]], [[learning_theories:​operant_conditioning|Operant conditioning]] 
-  - Učenici moraju biti u mogućnosti učiti u vlastitom tempu. [[learning_theories:​The Keller plan]], [[instructional_design:​Programmed instruction]] 
-  - Učenici moraju imati definirane ishode/​ciljeve učenja. [[learning_theories:​The Keller plan]], [[learning_theories:​Conditions of learning]] 
-  - Da bi nastavili učiti iduću cjelinu učenik mora pokazati da je ovladao trenutnom. [[learning_theories:​The Keller plan]], [[instructional_design:​Programmed instruction]] 
- 
-===== Dugoročno pamćenje i organizacija znanja ===== 
- 
-  - Ljudsko znanje organizirano je u dugoročnom pamćenju koje ima gotovo neograničeni kapacitet i trajanje. [[memory_models:​A Brief History of Human Memory Systems|A Brief History of Human Memory Systems Research]] 
-  - Reprezentacije znanja u dogoročnom pamćenju organizirane su u obliku logogena (verbalnih podražaja) i imagena (ne-verbalnih podražaja). [[learning_theories:​Dual coding theory]] 
-  - Kako bi znanje bilo pohranjeno u dugoročnom pamćenju, mora proći vremenski zahtjevan prtoces konsolidacije. Za vrijeme tog procesa novo znanje podložno je gubitku tragova pamćenja i reaktivnoj/​proaktivnoj interferenciji. [[memory_models:​A Brief History of Human Memory Systems|A Brief History of Human Memory Systems Research]] 
-  - Shema je hijerarhijski okvir koji ljudi koriste za reprezentaciju i organizaciju usvojenog znanja. [[learning_theories:​Schema theory]] 
-  - Skripta je mentalni okvir za reprezentaciju kompleksnih slijedova događaja. [[learning_theories:​Script theory]] 
- 
- 
-===== Radno pamćenje i spoznajna arhitektura ===== 
- 
-  - Ljudsko radno pamćenje ima ograničeni kapacitet od 7±2 ili 4±1 čestica informacije. Čestica pritom predstavlja jedinicu informacije kojom se može baratati kao cjelinom i ima drugačiju vrijednost kod početnika i eksperta. [[memory_models:​Human Working Memory]] 
-  - Ljudsko radno pamćenje ima četiri komponente: fonološku petlju, vizuospacijalni ekran, epizodni ekran, te središnjeg izvršitelja (//​phonological loop//, //​visuospatial sketchpad//,​ //episodic buffer// i //central executive//​). Vizuospacijalni ekran i fonološka petlja omogućavaju paralelno procesiranje vizualnih i auditivnih informacija. [[memory_models:​Human Working Memory]], [[learning_theories:​Cognitive load theory]] 
-  - Budući da radno pamćenje ima ograničeni kapacitet, do učenja neće doći ako je on premašen. [[learning_theories:​Cognitive load theory]] 
-===== Predznanje ===== 
- 
-  - Ako učenik ne raspolaže potrebnim predznanjem,​ neće doći do učenja. [[learning_theories:​Assimilation theory]] 
-  - Razumijevanje i retencija ovise ponajviše o shemama kojima učenik raspolaže. [[learning_theories:​schema_theory|Schema Theory]] 
-  - Značenje ne prenosi učitelj i ono se ne nalazi u informaciji koja se prenosi. Značenje se izvodi iz interakcije predznanja učenika i njegovih schema. [[learning_theories:​schema_theory|Schema Theory]] 
- 
-===== Smisleno učenje ===== 
- 
-  - Učenje nije pasivan nego svjestan, aktivan proces. [[learning_paradigms:​Constructivism]],​ [[learning_paradigms:​Cognitivism]] 
-  - Učenje je proces konstrukcije i prihvaćanja znanja. [[learning_paradigms:​Constructivism]]/​[[learning_paradigms:​Cognitivism]] 
-  - Učenje se odvija kroz interakciju učenikovog predznanja (shema), ideja i iskustva. [[learning_paradigms:​Constructivism]] 
-  - Učenje je društveno pospješeni proces. [[learning_paradigms:​Constructivism]],​ [[learning_theories:​social_cognitive_learning_theory|Social Cognitive Theory]], [[learning_theories:​Social Development Theory]] 
-  - Do smislenog učenja dolazi samo ukoliko su ideje predstavljene na jasan način koji omogućuje njihovo povezivanje s drugim idejama. [[learning_theories:​Assimilation theory]] 
-  - Učitelj bi trebao savjetovati učenike kako i u kojem kontekstu mogu primjeniti stečeno znanje izvan učionice. [[learning_theories:​Conditions of learning]] 
-  - Učitelj bi trebao voditi studente pri diskusiji, pružiti im odgovore na pitanja i dodatne materijale o temi. [[learning_theories:​Conditions of learning]] 
-  - Polazište učenja uvijek je iskustvo, no različiti ljudi bolje uče korištenjem različitih stilova učenja. Jedna od podjela razlikuje 4 stila učenja koji nastaju kao kombinacija apstraktnog/​konkretnog iskustva/​konceptualizacije. [[learning_theories:​Experiential learning]] 
- 
-===== Principi instrukcijskog dizajna ===== 
- 
-  - Modality principle - Predstavljanje tekstualne informacije za učenje u zvučnom umjesto pisanom formatu rezultirat će uspješnijim učenjem ukoliko je takva informacija popraćena drugim vizualnim prikazima poput grafova, dijagrama ili animacija. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Redundancy principle - Kapacitet ljudskih informacijskih kanala može biti nepotrebno preopterećen ukoliko je ista (redundantna) informacija prezentirana putem oba kanala. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Spatial contiguity principle - Procesiranje informacije je jednostavnije kada su dva povezana izvora informacija smještena jedan blizu drugoga. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Temporal contiguity principle - Prezentiranje povezanih informacija različite modalnosti (zvučne i vizualne) u bliskim vremenskim trenutcima omogućiti će bolje rezultate učenja, budući da je takav način njihovog predstavljanja sličan načinu na koji djeluje ljudski um. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Coherence principle - Materijal za učenje koji je zanimljiv i motivirajući,​ ali ne nosi nikakvu konkretnu ili poželjnu informaciju,​ nepotrebno troši spoznajne resurse. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Individual differences principle - Individualne razlike poput predznanja i spoznajnog kapaciteta znatno utječu na ishode učenja. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Signaling effect - presents the increase in the learning outcomes due to promotion of attention to relevant information. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Segmenting effect - means that learning should be more efficient if a continued animation or narration could be split into more smaller parts. [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Worked examples effect - presenting worked examples before asking students to try to solve one [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Synthesizers - (diagrams, images or other) enable easier meaningful integration and assimilation of new knowledge into existing knowledge. [[instructional_design:​Elaboration theory]] 
-  - Concept maps - visual representation of the relationships between concepts. [[instructional_design:​Concept mapping]] 
-  - Present topic with gradually increasing complexity. [[instructional_design:​Elaboration theory]], [[learning_theories:​Cognitive theory of multimedia learning]] 
-  - Advance organizers - introductory material presented before the learning material at a higher level of abstraction,​ generality, and inclusiveness. [[learning_theories:​Assimilation theory]] 
-  - See also: [[instructional_design:​Case-Based Learning]], [[instructional_design:​Simulation-Based Learning]], [[instructional_design:​Goal Based Scenarios]],​ [[instructional_design:​Problem-Based Learning]], [[instructional_design:​Inquiry-Based Learning]], [[instructional_design:​Incidental Learning]] 
- 
- 
-===== Humanistička dimenzija učenja ===== 
- 
-  - Učenje je prirodna želja, sredstvo samoostvarenja i ostvarenja osobnih potencijala. Važnost učenja je u procesu, ne u ishodima. [[learning_paradigms:​Humanism]] 
-  - Nije moguće nekoga nešto naučiti; moguće je samo pospješiti njegov proces učenja. To bi trebao biti cilj obrazovnog procesa i učitelja kroz vjerojst, nagrađivanje i empatiju (//​realness//,​ //​prizing//,​ //​empathy//​). [[instructional_design:​Facilitation theory]] 
-  - Učenici bi u okviru obrazovnog procesa trebali biti pozvani na ostvarenje svojih potencijala. Ljudi, mjesta učenja, politika, programi i procesi vezani uz obrazovanje trebali biti maksimalno //​pozivajući//​. [[instructional_design:​Invitational learning]] 
- 
-===== Konektivistička dimenzija učenja ===== 
- 
-  - Budući da se znanje danas brzo mijenja i raste, proces učenja ne bi trebao biti usredotočen na usvajanje više znanja u ili iz nekog od njegovih izvora, nego ostvarivanje i održavanje veza s takvim izvorima. [[learning_paradigms:​Connectivism]] ​ 
hr/implications.txt · Zadnja izmjena: 2023/06/19 18:03 (vanjsko uređivanje)